root@pixel-life.os:~/devlog$ cat devlog-001.log

把一個會話拆成十二個

id
#001
date
2026-04-19
milestone
moduleSplit
hp 變化
+40
tags
#workflow #ai #solo

有天晚上我打開 Claude,本來想聊 HP 公式怎麼調。

聊著聊著,它開始跟我聊訂閱方案;再講一下,它提到 Widget;再講一下,話題已經跑到 AI 分身在 iPhone 上要選哪個 SLM。

13 章的規格塞在一個 context 裡。它有 200k token 可以用,我沒有。我中年人,我的腦袋沒有 200k。

那天我關了會話,決定把東西拆開。

12 個資料夾

我把專案切成 12 塊。

角色、HP、對戰、裝備、AI 分身、社交、Widget 與 Live Activities、訂閱與商業化、Onboarding、數據與 HealthKit、官網與內容、技術架構與基礎設施。

每塊一個資料夾,資料夾裡固定四個檔:

  • _開場白.md:開新會話時複製貼上的那段話,把 Claude 鎖定在這個模組
  • 規格.md:這塊的細節,主規格的延伸
  • 決策日誌.md:每次會話結束前寫進去的那一筆
  • 進度.md:現在做到哪了、卡在哪

我要聊 HP,就開「02.HP 系統」那個會話。Claude 只看 HP 的三個檔,不會又把我拖去聊遺產分身的 UI。

聊完,我把當天的決定寫進決策日誌。標一下「這個有沒有影響別的模組」——有的話打個 [ ] 待 Master 同步,沒有就 [x] 已同步

然後我回到主會話(我叫它 Master),輸入 sync master。它會掃所有模組的決策日誌,把標著「待同步」的那些撈出來,整合回報給我。有跨模組的影響我就拍板,把主規格更新到對應章節。

為什麼要搞這一套

因為我一個人。

一個人做專案有個很容易掉進去的陷阱:所有事情都在同一個腦袋裡。你記得 HP 公式是什麼、記得 AI 分身為什麼不上雲、記得訂閱層級為什麼是三層不是四層——你以為你記得,直到某天你翻三個月前的筆記,發現你自己都看不懂當時為什麼這樣決定。

拆成 12 塊之後,每個決定有檔案、有日期、有背景、有影響範圍。半年後回來看,我可以只讀那一塊,不用把整台腦袋再開機一次。

這不是什麼天才設計,是中年人對自己記憶體不夠用的補救。

順便把團隊的形狀鋪好

我沒有團隊。

但這 12 個資料夾,如果有天找到美術合夥人、或某個週末願意寫幾行 Swift 的朋友,他們就有現成的「工作包」可以領。

把「01.角色系統」那個資料夾權限開給他,其他的不開。他在自己家裡、自己的 Claude 會話裡跑,只看那塊。寫完把決策寫進日誌。我在 Master 按一下 sync,就知道他做了什麼、有沒有影響到別的模組。

沒有 Slack、沒有週會、沒有 Notion。只有資料夾和文字檔。

沒有團隊,但先把團隊會有的形狀鋪好。

等人來。

第一次 sync 就撈到兩件事

拆完模組沒幾天,第一次跑 sync master,撈到兩筆要拍板的:

  1. AI 分身要不要從兩層架構加第三層
  2. 如果加了,要不要收錢、怎麼收——我到現在還沒想清楚

下一篇會講,講的內容主要是我在跟腦子裡 14 歲的自己吵架。

尾巴

這些資料夾都在本機,GitHub 沒推、沒公開。我不覺得是什麼秘密,就是覺得還不到公開的程度——裡面太多半成品的想法,公開了反而會被自己的一致性逼著提早收斂。

等到某個模組真的做出來、我自己用了一陣子、證明那個設計扛得住,我再把對應的章節寫成遊戲百科放上來。

寫完這篇,手癢又在這站上藏了一個東西。不講是哪個,也不講是什麼時候放的。

EOF
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